Sebastian Deterding
Sebastian Deterding, M.A., Stipendiat der Graduate School Media and Communication (GMaC) und affiliiertes Mitglied am Hans-Bredow-Institut für Medienforschung. Promotion zur Interaktion von sozialen Konventionen und technischen Artefakten im alltäglichen Computerspielen.
Kontakt
Sebastian Deterding
Hans-Bredow-Institut für Medienforschung
Dependance
Warburgstr. 8-10
20354 Hamburg
Tel: +49 40 413 307 215
Mobil: +49 151 400 300 44
Mail: s.deterding@hans-bredow-institut.de
Web: codingconduct.cc
Sebastian Deterding, M. A. (geb. 1978), studierte Komparatistik, Kommunikationswissenschaft, Psychologie und Philosophie an der WWU Münster und der Brown University, Providence, USA. Danach mehrere Jahre tätig als Referent/CvD Online im Fachbereich Multimedia der Bundeszentrale für politische Bildung, u.a. produktverantwortlich für die Wahl-Applikation "Wahl-O-Mat". Im Anschluss wissenschaftlicher Mitarbeiter im GATE Game Research for Training and Entertainment Project der Universität Utrecht, sowie Online-Konzeptioner im Verlagshaus Gruner+Jahr AG & Co KG in Hamburg, von 2009 bis 2010 wissenschaftlicher Mitarbeiter am Hans-Bredow-Institut für Medienforschung im Forschungs- und Transferzentrum "Digitale Spiele und Onlinewelten", seitdem affiliiertes Mitglied.
Aktivitäten an der Graduate School
Ruling the World: When Life Gets Gamed. Invited presentation, Lift'12, February 23, 2012, Geneva, Switzerland.
Research for Behavior Change: The MAO Model. Peer-reviewed presentation, Interaction'12, February 1-4, 2012, Dublin, Ireland.
The Game of Life. Questioning Gamification. Invited presentation, Play All! Seminar, Danish Film Institute, November 23, 2011, Copenhagen, Denmark.
9.5 Theses on the Power and Efficacy of Gamification. Invited presentation, Interflex »Games, Life, and Utopia« Conference, November 11, 2011, Potsdam, Germany.
From Game Design Elements to Gamefulness: Defining »Gamification«. Peer-reviewed presentation, Mindtrek 2011, September 28-30, 2011, Tampere, Finland. (with Dan Dixon, Rilla Khaled, Lennart Nacke)
Gamification: HCI and Game Studies in Dialogue. Peer-reviewed roundtable, DiGRA 2011 »Think Design Play«, September 14-17, 2011, Utrecht, NL. (with Dan Dixon, Rilla Khaled)
Outside the Box (one critical question). Invited presentation, For the Win: The Serious Gamification Symposium, August 8-9, 2011, Wharton School, University of Pennsylvania, Philadelphia, USA.
Gamification. Using Game Design Elements in Non-Game Contexts. Peer-reviewed workshop at CHI 2011, May 7, 2011, Vancouver, BC. (with Dan Dixon, Rilla Khaled, Lennart Nacke, Miguel Sicart, Kenton O'Hara)
Social Game Studies at CHI 2011. Peer-reviewed workshop at CHI 2011, May 8, 2011, Vancouver, BC. (with Janne Paavilainen, Ben Kirman, Staffan Björk, Valentina Rao)
Mediennutzungs-Situationen als Rahmungen: Ein Theorie-Angebot. Peer-reviewed presentation, Jahrestagung 2011 der DGPuK-Fachgruppe Rezeptions- und Wirkungsforschung, January 27-29, 2011, Munich, Germany.
Meaningful Play. Getting »Gamification« Right. Invited Google Tech Talk, January 24, 2011, Mountain View, USA.
(Re)framing Web 2.0 as a Public Service for the Right to Communicate. Peer-reviewed presentation, Internet Research 11.0: Sustainability, Participation, Action, October 21-23, 2010, Gothenburg, Sweden.
A Storm in Dream Park: The Virtualization of the Fantasy Role-Playing Fandom. Peer-reviewed presentation, Fantasy and the Net Panel, Internet Research 11.0: Sustainability, Participation, Action, October 21-23, 2010, Gothenburg, Sweden.
Pawned. Gamification and Its Discontents. Invited presentation, Playful 2010, September 24, 2010, Conway Hall, London, UK.
World Consuming. Games und transmediale Welten als Herzstück der Konvergenzkultur. Invited presentation, Summer School Medienkonvergenz 2010, July 29, 2010, Hamburg University, Hamburg, Germany.
Forschungsfeld
Sebastian Deterding arbeitet, publiziert und präsentiert international zu persuasivem Design, spielerischem Design und Computerspielen auf Events wie CHI, Interactions, Lift, DiGRA, Google Tech Talks, Gamescom, reboot oder Web Directions. Kernfrage seiner Forschung ist, wie menschliche Interaktion zunehmend in Software ausgelagert und von Software reguliert wird – und welche ethischen, sozialen, psychologischen und gestalterischen Konsequenzen dies nach sich zieht. Theoretisch und methodisch ist seine Arbeit beheimatet in Motivationspsychologie, sowie qualitativen Ansätzen der Soziologie, Mensch-Computer-Interaktion und Science and Technology Studies zur Interaktion menschlicher und nichtmenschlicher Akteure. Konkrete Forschungsfelder sind "Gamification", persuasives, motivationales und spielerisches Design sowie Spiel als Modus der Interaktion.
Seit April 2010 promoviert er mit einem Stipendium der Hamburger Landesexzellenzinitiative an der GMaC zur Frage, wie alltägliches Computerspielen in der Interaktion von technischen Artefakten und sozialen Konventionen zustande kommt.
Buch-Veröffentlichungen
Deterding, S. (2011): »Was geht hier eigentlich vor sich?« Medienrealität, Mediensozialisation und Medienkompetenz aus rahmenanalytischer Perspektive. In: Fromme, Johannes, Stefan Iske, Winfried Marotzki (eds.): Medialität und Realität. Zur konstitutiven Kraft der Medien. Wiesbaden: VS, pp. 103-126.
Deterding, S. (2009): Living Room Wars. Remediation, Tabletop and the Early History of Video Wargaming. In: Hunteman, Nina, Matt Payne (eds.): Joystick Soldiers. The Politics of Play in Military Video Games. London: Routledge, pp. 21-38.
Deterding, S. (2009): Henry Jenkins: Textuelles Wildern und Konvergenzkultur. In: Hepp, Andreas, Friedrich Krotz, Tanja Thomas (eds.): Schlüsselwerke der Cultural Studies. Wiesbaden: VS, pp. 245-256.
Weitere Veröffentlichungen
Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R. & Nacke, L. E. (2011): From Game Design Elements to Gamefulness: Defining »Gamification«. In: Mindtrek 2011 Proceedings, New York: ACM.
Deterding, S., Dixon, D. Nacke, L. E., O’Hara, K., & Sicart, M. (2011): Gamification: Using Game Design Elements in Non-Gaming Contexts. In: CHI 2011 Extended Abstracts, New York: ACM.
Kirman, B., Deterding, S., Paavilainen, J., Björk, S. & Rao, V. (2011): Social Game Studies at CHI 2011. In: CHI 2011 Extended Abstracts, New York: ACM.
Deterding, S. (2009): The Game Frame. Systemizing a Goffmanian Approach to Video Game Theory. In: Proceedings of the DiGRA 2009 Conference »Breaking New Grounds: Innovations in Games, Play, Practice and Theory«, Brunel: DiGRA.
Deterding, S. (2009): Fiction as Play. Reassessing the Relation of Games, Play, and Fiction. In: Proceedings of the Fourth »The Philosophy of Computer Games Conference«, August 13-15, 2009, Oslo: Oslo University.