Spiele und virtuelle Welten
Der Schwerpunkt „Spiele und virtuelle Welten“ des RCMC bündelt Vorhaben, die sich mit digitalen Interaktionsräumen befassen, wobei ein besonderer Fokus auf digitalen Spielen liegt. Diese werden entsprechend der Prinzipien des RCMC aus den Leitperspektiven „Nutzung/Wirkung“, „Angebote“ sowie „Märkte/Regeln“ mit Hilfe medien- und kulturübergreifender Forschung untersucht.
Inhaltliches Ziel des Clusters ist es, Spiele und virtuelle Welten einerseits als eigenständige Gegenstände wie Kontexte (z.B. von Vergesellschaftungsprozessen) zu erforschen, andererseits den Kontext dieser Interaktionsräume (z.B. gesellschaftliche Diskurse über Computerspiele) zu erforschen und die gewonnenen Erkenntnisse in die Gesellschaft zu vermitteln. Als ein exemplarischer Gegenstand und thematischer Schwerpunkt für die Untersuchung dieser Wechselverhältnisse fokussiert das Cluster aktuell das Verhältnis von Avataren und deren Nutzern.
11./12.10.2010 ECREA Preconference „Avatars and Humans. Representing Users in Digital Games“, Hamburg
Kontakt:
Dr. Jan-Hinrik Schmidt
Wissenschaftlicher Referent für Digitale Interaktive Medien und
Politische Kommunikation
Hans-Bredow-Institut für Medienforschung
Warburgstr. 8-10
D-20354 Hamburg
Germany
T: 040-450217-83 040-450217-83
F: 040-450217-99
j.schmidt@hans-bredow-institut.de
http://www.schmidtmitdete.de
http://www.hans-bredow-institut.de